@momoharu - 594 本の動画
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2021年3月より、プログラミングの動画を公開しています。 パソコンの基本操作から始め、VisualStudioのインストールと使い方、プログラミングの初歩、ゲーム作りへと、ステップを進めています。C言語はコンピュータの中の動きを勉強するのに適した言語なので、コンピュータに関する基礎知識を盛り込むようにしています...
〈C++速習編15〉色々なコンストラクタ(その6)コンストラクタ達の動きを試す実験
〈C++速習編15〉色々なコンストラクタ(その5)ムーブセマンティクスの活用例
〈C++速習編15〉色々なコンストラクタ(その4)コピーとムーブ(演算子のオーバーロード)
〈C++速習編15〉色々なコンストラクタ(その3)ムーブコンストラクタ
〈C++速習編15〉色々なコンストラクタ(その2)コピーコンストラクタ
〈C++速習編15〉色々なコンストラクタ(その1)普通のコンストラクタ
〈C++速習編14〉右辺値参照
〈C++速習編13〉型推論
〈C++速習編12〉例外処理
〈C++速習編11〉演算子のオーバーロード
〈C++速習編10〉名前空間
〈C++速習編09〉関数定義のC++の新たな機能
〈C++速習編08〉文字列(std::string)
〈C++速習編07〉ジャンケンゲームを作る(復習)
〈Python編14〉データフレームのマージ
〈Python編13〉プログラムを整えまとめてアップロード
〈Python編12〉クラウドへのアップロードとリンク取得
〈Python編11〉まとめて結合圧縮&リストと集計出力
〈Python編10〉PDFファイルの圧縮
百春チャンネル紹介
〈Python編09〉データフレームとExcel出力
〈Python編08〉まとめてPDF結合
〈Python編07〉ファイル名のリスト取得
〈Python編06〉関数とちょっとした文法
〈Python編05〉コメントとオフサイドルール
〈Python編04〉JupyterNotebook日本語化とimport
〈Python編03〉スキャン作業とPDF化
〈Python編02〉Anacondaのインストール
〈Python編01〉Pythonをはじめるきっかけ
〈C++速習編06〉クラス(カプセル化、継承、多態性)
〈C++速習編05〉コンテナ(イテレータ・範囲for文)
〈C++速習編04〉参照(リファレンス)
〈C++速習編03〉4つのキャスト
〈C++速習編02〉四則演算プログラム
〈C++速習編01〉Hello World
〈C++初歩編08_11〉テトリス風ゲーム(11) 得点とレベルアップ
〈C++初歩編08_10〉テトリス風ゲーム(10) ライン消去
〈C++初歩編08_09〉テトリス風ゲーム(9) テトリミノのキー操作
〈C++初歩編08_08〉テトリス風ゲーム(8) 着地でフィールドに固定
〈C++初歩編08_07〉テトリス風ゲーム(7) 着地でNEXT自動落下
〈C++初歩編08_06〉テトリス風ゲーム(6) テトリミノの自動落下
〈C++初歩編08_05〉テトリス風ゲーム(5) フィールドのグリッド表示
〈C++初歩編08_04〉テトリス風ゲーム(4) 7-bagの適用
〈C++初歩編08_03〉テトリス風ゲーム(3) テトリミノの作成
〈C++初歩編08_02〉テトリス風ゲーム(2) フレームと付属する文字表示
〈C++初歩編08_01〉テトリス風ゲーム(1) 準備と背景表示
〈C++初歩編07_14〉迷路脱出ゲーム(14) ゲームクリアとゲームオーバー
〈C++初歩編07_13〉迷路脱出ゲーム(13) 得点の導入
〈C++初歩編07_12〉迷路脱出ゲーム(12) 全員脱出で次のフロアへ
〈C++初歩編07_11〉迷路脱出ゲーム(11) 階段からの脱出
〈C++初歩編07_10〉迷路脱出ゲーム(10) 階段の追加
〈C++初歩編07_09〉迷路脱出ゲーム(9) PlayerにStateパターンを適用(dynamic_castを使う)
〈C++初歩編07_08〉迷路脱出ゲーム(8) 仲間を集める
〈C++初歩編07_07〉迷路脱出ゲーム(7) 迷路に散らばる仲間達
〈C++初歩編07_06〉迷路脱出ゲーム(6) 迷路の中を歩くプレイヤー
〈C++初歩編07_05〉迷路脱出ゲーム(5) プレイヤーの追加と移動
〈C++初歩編07_04〉迷路脱出ゲーム(4) 迷路の自動生成
〈C++初歩編07_03〉迷路脱出ゲーム(3) 部屋でマップを埋め尽くす(テンプレートを作る)
〈C++初歩編07_02〉迷路脱出ゲーム(2) タイルマップの読み込み(二次元のvector配列)
〈C++初歩編07_01〉迷路脱出ゲーム(1) 全体説明と準備
〈C++初歩編06_11〉タイルマップ作成ツール(11) CSVファイル出力
〈C++初歩編06_10〉タイルマップ作成ツール(10) 選択範囲へのタイルセット
〈C++初歩編06_9〉タイルマップ作成ツール(9) マップの複数タイル選択
〈C++初歩編06_8〉タイルマップ作成ツール(8) マウスドラッグ時にタイル表示
〈C++初歩編06_7〉タイルマップ作成ツール(7) デザインパターンのStateを使う
〈C++初歩編06_6〉タイルマップ作成ツール(6) デザインパターンのSingletonを使う
〈C++初歩編06_5〉タイルマップ作成ツール(5) マウスのドラッグ&ドロップ
〈C++初歩編06_4〉タイルマップ作成ツール(4) タイルマップ作成エリア
〈C++初歩編06_3〉タイルマップ作成ツール(3) タイルセットのスクロール
〈C++初歩編06_2〉タイルマップ作成ツール(2) タイルセットの表示
〈C++初歩編06_1〉タイルマップ作成ツール(1) 全体説明と準備
〈C++初歩編05_8〉DoodleJump風ゲーム(8) 得点と効果音の追加
〈C++初歩編05_7〉DoodleJump風ゲーム(7) 背景のスクロール
〈C++初歩編05_6〉DoodleJump風ゲーム(6) プレイヤーの落下とゲームオーバー
〈C++初歩編05_5〉DoodleJump風ゲーム(5) 竹コプターの装着と脱着
〈C++初歩編05_4_4〉DoodleJump風ゲーム(4) その4 竹コプターとの衝突処理
〈C++初歩編05_4_3〉DoodleJump風ゲーム(4) その3 バネとの衝突処理
〈C++初歩編05_4_2〉DoodleJump風ゲーム(4) その2 ドラゴンのジャンプでスクロール
〈C++初歩編05_4_1〉DoodleJump風ゲーム(4) その1 ドラゴンと足場との衝突処理
〈C++初歩編05_3〉DoodleJump風ゲーム(3) 足場生成とスクロール
〈C++初歩編05_2〉DoodleJump風ゲーム(2) プレイヤーのキー操作とジャンプ
〈C++初歩編05_1〉DoodleJump風ゲーム(1) 準備
〈C++初歩編04_8〉FlappyBird風ゲーム(8) 効果音の追加 ※Xmasバージョン
〈C++初歩編04_7〉FlappyBird風ゲーム(7) 得点とゲームオーバ表示
〈C++初歩編04_6〉FlappyBird風ゲーム(6) 次々出現するパイプ
〈C++初歩編04_5〉FlappyBird風ゲーム(5) 衝突処理
〈C++初歩編04_4〉FlappyBird風ゲーム(4) 上下する鳥
〈C++初歩編04_3〉FlappyBird風ゲーム(3) 間に隙間のあるパイプ
〈C++初歩編04_2〉FlappyBird風ゲーム(2) 背景のスクロール
〈C++初歩編04_1〉FlappyBird風ゲーム(1) 画像ファイルの描画
〈C++初歩編03_8〉コンポーネント指向(8) 効果音の追加
〈C++初歩編03_7〉コンポーネント指向(7) ゲームオーバーの追加
〈C++初歩編03_6〉コンポーネント指向(6) Scoreの追加
〈C++初歩編03_5〉コンポーネント指向(5) Paddleの追加
〈C++初歩編03_4〉コンポーネント指向(4) Ballの追加
〈C++初歩編03_3〉コンポーネント指向(3) 可変長配列要素の追加/削除の動き
〈C++初歩編03_2〉コンポーネント指向(2) Wallの追加
〈C++初歩編03_1〉コンポーネント指向(1) コンポーネント指向
〈C++初歩編02_7〉継承と多態性(7) 効果音と得点
〈C++初歩編02_6〉継承と多態性(6) 二つのパドル