Cygames公式チャンネル

@CygamesJA - 459 本の動画

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Cygames インターンシップ紹介 ~デザイナーコース~ 11:27

Cygames インターンシップ紹介 ~デザイナーコース~

Cygames インターンシップ紹介 ~プランナー・シナリオライター・マーケティングコース~ 8:56

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Cygames インターンシップ紹介 ~エンジニアコース~ 6:23

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【サイマガTV】デザイン制作管理「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 17:30

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【Cygames コーポレートCM】「JUVENTUSオフィシャルスポンサー BEYOND EXCELLENCE 」篇 30秒 0:31

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【サイマガTV】展示企画チーム「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 11:39

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【ドライブイン鳥 佐賀店】CM「ウマ娘が出走!やき鳥一番鳥めし二番~♪」篇 0:16

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全高3m超のバハムート像がスマホを通して躍動する! ~『Cygames展 Artworks』ARコンテンツの開発プロセスと実装~ 51:46

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『Cygames展 Artworks』におけるShadowverseデジタルサイネージ制作事例 21:18

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最高のアートワークを発信する『Cygames展 Artworks』企画制作事例 52:24

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』の世界を彩るインタラクティブミュージック 〜作編曲家成田勤氏に聞いた制作の極意~ 1:00:19

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』 原作の世界観に没入するステージの絵作り 43:15

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光と色、レイアウトで伝える、『GRANBLUE FANTASY: Relink』の空の世界 1:02:47

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』イラストを再現する為のキャラクターモデル制作事例 44:08

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最高を目指し続けるアーティスト・デザイナーになる秘訣 ~学生からプロまで伝えたい、こだわり抜く大切さ~ 1:26:24

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』パッケージデザインの制作事例 ~インハウスの強みを活かしクオリティーを追求する~ 38:10

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最高の資料を目指すために!社内フリーイラスト制作チームの取り組みについて 19:17

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社内にバーチャルスタッフ!?「スイちゃん」のキャラクターデザインと施策の広げ方の秘訣 25:23

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「生きているモーション」を作り出すCygamesのモーションキャプチャー 46:23

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』キャラクターの魅力を支えるリグ制作事例 49:12

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』の長期開発を支え続けたテスト自動化の取り組み紹介 57:21

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『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発を支えた変換パイプライン 52:49

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21種類の異なるプレイヤーの遊び心地!?『GRANBLUE FANTASY: Relink』におけるプレイヤー制作事例の紹介 58:01

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生成AI技術がゲーム開発にもたらす未来 1:02:57

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【CygamesのCSR活動】次世代を担う人材の育成・支援 1:31

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【サイマガTV】イラストレーター(マンガ・デフォルメキャラ)「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 16:19

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【サイマガTV】イラストレーター「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 17:13

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【Cygames佐賀ビル】オフィスツアームービー 3:08

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【CEDEC2023】「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜 57:29

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【CEDEC2023】AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み 42:24

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【サイマガTV】テクニカルアーティスト「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 18:31

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Cygames Juventus Official Sponsor PV 2024 0:46

Cygames Juventus Official Sponsor PV 2024

【サイマガTV】UIデザイナー「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 18:08

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【特別企画】ゴールデンボンバー『リリンク』ドキュメントドラマ 第3話「俺たちのリリンク」 7:50

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【特別企画】ゴールデンボンバー『リリンク』ドキュメントドラマ 第2話「絆」 7:07

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【特別企画】ゴールデンボンバー『リリンク』ドキュメントドラマ 第1話「PR大使就任」 6:41

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Cygamesオリジナル神輿 紹介動画 2:38

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【サイマガTV】アニメーションデザイナー「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 15:44

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【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#3 9:57

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【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#2 9:56

【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#2

【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#1 10:00

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【特報】ゴールデンボンバーが新作ゲームのPR大使に就任! 1:30

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【サイマガTV】3DCGアーティスト「スイちゃんのデザイナー部おしごとリポート!」 11:26

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大阪Cygames モーションキャプチャースタジオ PV 第2弾 3:03

大阪Cygames モーションキャプチャースタジオ PV 第2弾

【サイマガTV】現役宣伝プランナーの思考や個性をのぞく「10 Questions」 9:32

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【サイマガTV】現役メディアプランナーの思考や個性をのぞく「10 Questions」 10:49

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【CEDEC2022】AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み 25:14

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【CEDEC2023】AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み 0:29

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【CEDEC2023】「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜 0:29

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【Cygames コーポレートCM】「サガン鳥栖 U-18 青春篇 未来を紡ぐ Strive for tomorrow. 」30秒 0:31

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【Cygames コーポレートCM】「サガン鳥栖 U-18 インタビュー篇 未来を紡ぐ Strive for tomorrow.」30秒 0:31

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【サイマガTV】「かみゲーチャレンジ」Cygamesのゲームプランナーがバハムートの“かみゲー”を制作! 23:16

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【グランブルーファンタジー】CM「教えの最奥 イオ&ロゼッタ&オイゲン」篇 0:16

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【CEDEC2021】ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み 55:02

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【Cygames Juventus Official Sponsor PV】 ON TO THE NEXT 0:55

【Cygames Juventus Official Sponsor PV】 ON TO THE NEXT

【サイマガTV】みみスマ ep11 グランブルーファンタジー 高難易度バトル「アルティメットバハムート」戦の壮大な楽曲にみみスマ! 8:50

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【CygamesコーポレートCM】 「Cygames 佐賀スタジオ『九州創造』」篇  佐賀 30秒 0:31

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【サイマガTV】みみスマ ep10 グランブルーファンタジー シナリオイベント「Right Behind You」ボス戦の楽曲にみみスマ! 9:36

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【サイマガTV】みみスマ ep9 グランブルーファンタジー マグナ星晶獣討伐戦BGM 作曲の秘密にみみスマ! 13:42

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【CygamesコーポレートCM】「JUVENTUSオフィシャルスポンサー TIME TO FREE THE DREAMS 」篇30秒 0:31

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【グランブルーファンタジー】CM「教えの最奥 カタリナ&ラカム」篇 0:16

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大阪Cygames モーションキャプチャースタジオ PV 第1弾 1:46

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【サイマガTV】現役プロジェクトマネージャーの思考や個性をのぞく「10 Questions」 9:18

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Cygames コーポレートアニメーションムービー『Follow Your Fantasy』 1:50

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Cygames Corporate Music Video "Follow Your Fantasy" 1:50

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【サイマガTV】現役エンジニアの思考や個性をのぞく「10 Questions」 10:22

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ウマ娘 プリティーダービーにおけるウイニングライブ制作事例 ~ライブ開発チームの体制や制作フローについて~ 41:27

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ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例 〜大規模で高品質な開発を支えるエンジニアの取り組み〜 51:42

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ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション ~社内Webアプリ開発運用事例~ 51:40

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キャラクターにリアルな動きを! ~モーションキャプチャースタジオの体制・ゲーム&生配信 制作事例紹介~ 38:43

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ゲーム以外でも最高のコンテンツを!ゲーム会社の作る漫画アプリ『サイコミ』の開発と運用 46:54

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社内報とオウンドメディアの運営で得られた効果 ~企業カルチャーの浸透~ 54:08

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ゲームクリエイターを目指す人へ ~木村唯人×高木謙一郎×やしろあずき 生対談~ 学校では教えてもらえない、今ゲームクリエイターに必要なこと 1:29:31

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ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例 ~基本設計とウマ娘ならではの表現について~ 43:57

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ウマ娘 プリティーダービーにおける会話シーン制作事例 ~如何にして膨大なモーションを効率よく制作し、自然に演技をさせるか~ 48:19

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AAAタイトル開発と在宅勤務を支えるゲームエンジンエンジニアとテクニカルアーティストの取り組み 1:02:48

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ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能 50:34

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『プリンセスコネクト!Re:Dive』アニメ撮影におけるテクニカルアーティストの役割 ~最高のアニメRPGを作るための自動化制作事例~ 51:36

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ウマ娘 プリティーダービーのサウンドデザイン事例 〜短期間で最高を目指す為に取り組んだこと〜 52:48

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ウマ娘 プリティーダービーのUI設計事例 ~0を1にするためにUIデザイナーが行った情報から設計へのアプローチ~ 29:29

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ウマ娘 プリティーダービーのコンテ制作事例 ~コンテ制作専任チームの誕生とキャラクターを輝かせるコンテ術~ 54:07

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【サイマガTV】みみスマ ep6 プリコネR『Lost Princess』~増え続けているアレンジにみみスマ!~ 11:47

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